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设计师:授权增商机

多位人偶角色设计师相信,设计既具吸引力及具市场价值的人偶角色,不单只?重于设计师的用心,更重要在于为角色注入独特性格、以及授权开发相关的产品,增加商业价值。

由香港贸易发局主办的「香港国际专利授权展会2006」今日(7月4日)揭幕,其中一场题为「香港人偶与角色设计商机」的研讨会,邀请多位讲者分享他们的设计理念和如何寻找商机。

广业讯息有限公司的角色设计是高贵、纯洁的白灵猴「Bon Bonn」。公司董事陆俊豪称,公司四年前设计「Bon Bonn」,就是藉用具中国特色的角色,打进世界国际市场。他说:「设计质素固然重要,但也要洞悉先机,及早作出部署,准备策略;然后,懂得为对方(即合作伙伴、投资者)带来商机,这才会为自己带来无限商机。」以「Bon Bonn」为例,早于市场仍停留在黑白手机的时候,公司已开始筹备发展彩色手机动画服务,结果不单「Bon Bonn」很快占据市场地位,带来以千万元计的回报,更吸引多间世界电讯商的合作商机,亦与不同类形公司合作,生产公仔、文具、漫画刊物等。

「Moody Caddy」是Creative Station的角色设计,「Moody Caddy」是一只会讲人生道理的肥猫。设计师钟德华指出,「Moody Caddy」于两年前诞生就是要满足市场的需要,情绪多变的「Moody Caddy」最初出现于网站箴言动画,讲说人生道理,及后开始发展多元化的产品如公仔、手表、袋、锁匙扣,这些就成为商机所在。

钧宏国际有限公司业务拓展经理谢厚欣,介绍「卡宝」的最初设计概念是来自「孙悟空」卡通角色,最初设计依照传统的啡色猴子,但不太成功,于是发掘其独特性,演变至今第四代「卡宝」已变成一只粉红色的猴子,结果成功走入中高档市场,吸引不少办公室女士。公司现时希望透过授权开发多元化的产品,扩?更多销售点,提升「卡宝」的知名度,增加商机。

Dark Box Workshop三子制作室的角色设计就是「Shadowman影子人」,以搪胶模塑造出人形公仔,?重人形公仔的关节、肌肉线条,但留空公仔的脸孔,旨在让任何人可以自由创作喜欢的表情,「make your dreams come true」就是三子制作室相信的创作理念和商业价值所在。

火车头创作室的角色设计是「宇宙大头B」,公司总监邝志文相信:「没有性格的角色,寿命是短暂,商业价值一般仅维持三个月至一年。」经历三年时间,「宇宙大头B」终于面世,这个角色设计是源自邝志文的本身性格,塑造出九款不同性格的人偶。

Toy2R的角色设计是骷髅骨人,公司董事蔡汉成指出,任何玩具、人偶设计的首要艺术创作条件是具影响力,从简洁设计,塑造不同的造形。同时,他相信:「从自家生产平台,与不同设计师合作,从产品和品牌结合过程中,玩具、人偶角色越变越吸引,商机自然增加」。设计就是不能只停留一个阶段,一定要不停变化,就以骷髅骨人为例,第五代的设计已先后与超过三十四位设计师合作,制作逾五十款造型。

今日的分享嘉宾中,TEAM 5050是由四位今年毕业的年轻设计师组成,他们相信挑战才有商机。代表Adrian Li指出,市场太普遍采用以动物为主要角色的设计,故从机械人的概念,加上药丸形状的元素,创造出具本地化、新颖的角色。Adrian指出:「就是从抽象东西出发,你主观觉得这个角色相像什么,那么这个角色就是什么来。」虽然他们现时努力寻觅投资者,但他们相信只要角色设计具多样性和发展潜质,必有其商业价值。


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资料提供 香港贸易发展局