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香港可發展成亞洲3D立體電影製作後援基地

2011年3月22日 - 數字電影效果(Digital Visual Effects)發展日新月異,是電影界近年的熱門話題,業界普遍認為香港有潛力發展為亞洲3D立體電影製作支援中心。 

香港電影後期專業人員協會主席馮子昌今早出席該會主辦的「第四屆數字電影效果高峰論壇」時說:「香港可作為亞洲區3D立體電影後期製作的支援基地,提供3D立體電影服務,如杜比7.1聲效後期製作、數字中轉服務、最新DCP(Digital Cinema Package)數位電影拷貝製作等。」 

論壇講者包括香港電影後期專業人員協會主席馮子昌、T-Films Ltd.發行及市務市場主任黃永峯、3D立體 (stereo 3D) 動畫《Little Gobie》導演鄧東明、意馬國際控股有限公司助理電腦動劃畫指導及3D立體圖形師林健倫、《童眼》導演彭順,以及中國3D數碼娛樂有限公司主席蕭定一。 

多位講者都指3D立體電影有其優勢,但發展3D立體電影時,需要克服不少技術挑戰。全港首部真正3D立體電影《童眼》導演彭順表示,為了拍攝《童眼》,他需要重新認識電影製作、學習編排剪接,連拍攝機位也要重新調校。雖然如此,他認為3D立體電影有其價值。他說:「3D立體影像較接近人類肉眼所看到的真實環境,如宏偉的立體場景,可讓觀眾感受到磅礡氣勢。」 

至於3D動畫製作亦有不少難題。《Little Gobie》導演鄧東明說:「製作人員需要動用兩組鏡頭製作畫面、在同一鏡位調校景深,而在調校鏡頭與動畫物體的距離時,兩者不可太接近,否則便會失去3D立體效果。」因此,製作一部片長80分鐘的3D動畫,需時長達三年。 

意馬國際代表林健倫說,製作動畫時,3D立體圖形師要掌握長短鏡頭的運用。他說:「鏡頭在電影語言中,可表現角色強弱之勢,如長鏡頭可表達角色被欺凌;仰視、魚眼鏡頭則可表現強者。」他又表示,在處理動作場面時,拳腳往往是3D立體化的部位,但動作太快的話,觀眾便看不清立體效果,所以要在對剪 (Intercut) 部位減弱3D立體元素,從中控制節奏轉變。 

「第四屆數字電影效果高峰論壇」是香港影視娛樂博覽的活動之一。由香港貿易發展局主辦的「第15屆香港國際影視展」,亦同在香港會議展覽中心舉行,展期至3月24日。明日焦點活動包括「香港電影New Action – 飛越票房論壇」、「亞洲流行音樂節 – 亞洲音樂一體化論壇」、「數碼製作進階 – 視覺及3D影效前瞻研討會」以及「第九屆香港亞洲電影投資會頒獎典禮」。詳情請參閱香港影視娛樂博覽網址:http://www.eexpohk.com 或香港國際影視展網址:www.hktdc.com/hkfilmart 

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資料提供 香港貿易發展局