關於我們 | 新聞中心 | 聯絡我們 | 採購清單 採購清單 () | 我的HKTDC |
简体
Save As PDF 電郵本頁 列印本頁
QQ空間

設計師:授權增商機

多位人偶角色設計師相信,設計既具吸引力及具市場價值的人偶角色,不單只着重於設計師的用心,更重要在於為角色注入獨特性格、以及授權開發相關的產品,增加商業價值。

由香港貿易發局主辦的「香港國際專利授權展會2006」今日(7月4日)揭幕,其中一場題為「香港人偶與角色設計商機」的研討會,邀請多位講者分享他們的設計理念和如何尋找商機。

廣業訊息有限公司的角色設計是高貴、純潔的白靈猴「Bon Bonn」。公司董事陸俊豪稱,公司四年前設計「Bon Bonn」,就是藉用具中國特色的角色,打進世界國際市場。他說:「設計質素固然重要,但也要洞悉先機,及早作出部署,準備策略;然後,懂得為對方(即合作夥伴、投資者)帶來商機,這才會為自己帶來無限商機。」以「Bon Bonn」為例,早於市場仍停留在黑白手機的時候,公司已開始籌備發展彩色手機動畫服務,結果不單「Bon Bonn」很快佔據市場地位,帶來以千萬元計的回報,更吸引多間世界電訊商的合作商機,亦與不同類形公司合作,生產公仔、文具、漫畫刊物等。

「Moody Caddy」是Creative Station的角色設計,「Moody Caddy」是一隻會講人生道理的肥貓。設計師鍾德華指出,「Moody Caddy」於兩年前誕生就是要滿足市場的需要,情緒多變的「Moody Caddy」最初出現於網站箴言動畫,講說人生道理,及後開始發展多元化的產品如公仔、手錶、袋、鎖匙扣,這些就成為商機所在。

鈞宏國際有限公司業務拓展經理謝厚欣,介紹「卡寶」的最初設計概念是來自「孫悟空」卡通角色,最初設計依照傳統的啡色猴子,但不太成功,於是發掘其獨特性,演變至今第四代「卡寶」已變成一隻粉紅色的猴子,結果成功走入中高檔市場,吸引不少辦公室女士。公司現時希望透過授權開發多元化的產品,擴濶更多銷售點,提升「卡寶」的知名度,增加商機。

Dark Box Workshop三子製作室的角色設計就是「Shadowman影子人」,以搪膠模塑造出人形公仔,着重人形公仔的關節、肌肉線條,但留空公仔的臉孔,旨在讓任何人可以自由創作喜歡的表情,「make your dreams come true」就是三子製作室相信的創作理念和商業價值所在。

火車頭創作室的角色設計是「宇宙大頭B」,公司總監鄺志文相信:「沒有性格的角色,壽命是短暫,商業價值一般僅維持三個月至一年。」經歷三年時間,「宇宙大頭B」終於面世,這個角色設計是源自鄺志文的本身性格,塑造出九款不同性格的人偶。

Toy2R的角色設計是骷髏骨人,公司董事蔡漢成指出,任何玩具、人偶設計的首要藝術創作條件是具影響力,從簡潔設計,塑造不同的造形。同時,他相信:「從自家生產平台,與不同設計師合作,從產品和品牌結合過程中,玩具、人偶角色越變越吸引,商機自然增加」。設計就是不能只停留一個階段,一定要不停變化,就以骷髏骨人為例,第五代的設計已先後與超過三十四位設計師合作,製作逾五十款造型。

今日的分享嘉賓中,TEAM 5050是由四位今年畢業的年輕設計師組成,他們相信挑戰才有商機。代表Adrian Li指出,市場太普遍採用以動物為主要角色的設計,故從機械人的概念,加上藥丸形狀的元素,創造出具本地化、新穎的角色。Adrian指出:「就是從抽象東西出發,你主觀覺得這個角色相像什麼,那麼這個角色就是什麼來。」雖然他們現時努力尋覓投資者,但他們相信只要角色設計具多樣性和發展潛力,必有其商業價值。


◆ ◆ ◆

新聞界如欲查詢詳情,請與貿發局傳播部聯絡,電話:2584 4333。

bullet9.jpg (1215 bytes) 其 他 新 聞
資料提供 香港貿易發展局