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數碼娛樂世界論壇
探討亞洲區共同製作動畫新模式的挑戰及機遇

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Sanrio Digital Co. Ltd.行政總監蕭逸於研討會上表示,近年中國和韓國已有動畫作品出口至西方國家,使整個動畫業變得更具多元文化色彩。

2007年3月22日 - 現今全球互聯網的普及和流動通訊科技的發展,為動畫內容創造了很多新的分銷及傳送平台。今天於香港國際影視展2007舉行的數碼娛樂世界論壇,多位來自美國、法國、香港、中國內地和新加坡的資深動畫業界人士就「亞洲區共同製作動畫的新模式:挑戰及機遇」的議題,討論在這新趨勢下各地動畫業的發展路向,並探討國際跨區合作的前景。

研討會的專題講者Thoren Entertainment 行政總裁Terry Thoren在其演講主題「新分銷及傳送平台(如互聯網及流動通訊產品)對動畫業所帶來的挑戰及機遇」中指出,由2005至2009年,全球娛樂業的營業額正以7.3%的年均增長遞增,當中數碼娛樂佔有相當份額,而亦有數字顯示新的科技和渠道在市場中扮演著愈來愈重要的角色。他謂,現時已有很多消費者付費收看互聯網及流動通訊產品上的電影、現場表演和電視劇集,預計他們所購買的內容在2005至2009年將以7.8%的年均增長遞增。此外,錄像網站的流行和年青人對網絡遊戲的酷愛,均有利於包括動畫製作等數碼娛樂的發展環境。

席上其他講者亦十分認同互聯網和流動通訊科技的革命性影響,其中Team To. Web 行政總裁Guillaume Hellouin稱,現時法國的青少年幾乎完全不收看電視,而把大部分時間放在互聯網上,他們約有80%玩網上遊戲,有些則會瀏覽錄像網站的錄像和下載音樂錄像。環球數碼媒體科技研究(深圳)有限公司董事長金國平亦指出,國內高中生對互聯網的沉迷已使互聯網成為主要的內容發佈平台。他以該公司去年一部電影為例,該電影於網上付費收看的數量就較光碟的銷售數量多三倍。

Terry Thoren與另一位講者,Scrawl Studios Pte Ltd.監製黃志光均認為,面對新的分銷及傳送平台,動畫製作人在策劃內容時需有更多考慮,例如要兼顧動畫中不同元素如中心故事、人物塑造、音樂、配音等能否在多個目標平台上均有完美發揮。黃志光稱,對一些傳統的動畫製作公司如Scrawl Studios Pte Ltd來說,便需與從事數碼娛樂科技的企業尋求合作。

基於互聯網是以全球消費者為目標,多位講者都認同動畫製作具有很多跨國界的合作空間,而不同地區的文化背景所帶來的挑戰亦逐漸受全球化的影響而減低。 Sanrio Digital Co. Ltd.行政總監蕭逸稱,從動畫業的發展歷史看,最早是以美國動畫為主導,後來則流行日本動畫,而最近中國和韓國也有把作品出口至西方國家,可見動畫業已變得具多元文化色彩。事實上,各地業界在製作方面已有很多合作,如Sanrio Digital Co. Ltd.便有邀請美國的專才為他們的動畫撰寫劇本。

此外,來自法國Team To. Web也正與一家韓國企業合作,Guillaume Hellouin稱,該合作項目的分工是由Team To. Web負責編導,韓國團隊則負責設計和製作。而該公司亦與一些加拿大企業合作,他認為與其他地區同業共同製作不但有助打進國際市場,亦能促進業界的交流,和有機會吸引到更多投資者。

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